По словам разработчика, Mafia 3, Evolve и студия Irrational пали жертвой неумелого руководства 2K

На минувшей неделе анонимный сотрудник почившей студии Кена Левина Irrational Games поделился с общественностью причинами, которые привели к закрытию упомянутой студии, а также неудачам Evolve и Mafia 3.

Evolve, напомним, очень долго страдала от крайне противоречивой модели монетизации и сложного распределения контента в DLC, из-за чего игра стремительно потеряла пользовательскую базу. Не так давно Evolve перешла на модель free-to-play, однако этот шаг не сумел спасти игру, которая была официально закрыта компанией 2K.

Что касается Mafia 3, то здесь вы и так должны все понимать. Игра вышла просто-напросто плохой и скучной, и не последнюю роль в этом якобы сыграл менеджмент со стороны 2K. Впрочем, этому предшествовали многие другие ошибочные решения 2K, которые привели к выпуску неудачных проектов и закрытию ответственных за них студий.

По словам разработчика, все началось с разработки The Bureau: XCOM Declassified. После того как игра была прохладно принята общественностью, 2K обвинила во всем студию 2K Marin и закрыла ее. Затем последовала Borderlands: The Pre-Sequel, которая была принята в целом равнодушно. Итог — закрытие студии 2K Australia.

При этом причиной закрытия компания 2K назвала высокие издержки на содержание студии. Однако 2K Australia состояла всего лишь из 40 сотрудников и продала 1,7 миллиона копий Borderlands: The Pre-Sequel, а также массу платных DLC. Сложно представить, какие именно издержки не позволили 2K поддерживать студию на плаву.

Бывший сотрудник Irrational отмечает, что в головном офисе 2K стремились перенести как можно больше сотрудников в гораздо более дорогой по содержанию офис в Новато и расширить студию Hangar 13, насчитывавшую более 150 сотрудников. Разработчики потратили немало лет и многие десятки миллионов долларов на разработку Mafia 3.

При этом Mafia 3 нахватала в прессе отнюдь не самые высокие оценки, а игроки ругают проект за многочисленные огрехи и однообразный геймплей. Чтобы окупиться, игра должна продаться тиражом в 8 миллионов экземпляров по полной цене, но сейчас, как утверждает разработчик, не продано и миллиона копий.

Рассказ анонимного разработчика содержит еще немало интересных фактов, и вы можете ознакомиться с ними по ссылке. Впрочем, левел-дизайнер BioShock Infinite Стив Ли написал в Twitter, что это может оказаться фейком, исходя из обсуждений между бывшими сотрудниками Irrational.

Источник: hi-fi.ru

Оставить ответ